vulkan   438

« earlier    

Vulkan Synchronization Primer - Part II | ninepoints
Explaining why we need both execution and memory barriers.

(The memory barriers are passed as arguments to execution (pipeline) barriers).
Vulkan  gpu  synchronization 
15 days ago by MemoryStomp

« earlier    

related tags

(sortof)  3d  ac  aftermath  amd  and  android  api  apple  arm  article  awesome  books  c  cg  clib  code  compatibility  compgraphics  compute  computergraphics  conditionalrendering  connections  cubemap  d3d  debugger  debugging  descriptor  devtools  digitaldragons18  direct  direct3d12  directx  discussion  displaytiming  documentation  drawcalls  driver  dx12  dxr  emulator  engineoverview  examples  floss  framegraph  framework  free  gamedev  gcn  gdc  gdc18  gltf  gpgpu  gpu  gpucomputing  gpucrash  gpuhang  graphic  graphics  graphicsprogramming  great  gui  hackernews  highlevel  intrinsics  intro  ios  keepaneyeon  khronos  layer  lectures  lib  library  linux  llvm  lokring  mac  memory  memorymanagement  metal  mobile  nvidia  online  opencl  opengl  opensource  osx  parallaxcubemap  pbr  porting  presentation  profiler  programming  project_ideas  python  radeon  raytracing  realtime  realtime3d  reddit  reference  reflection  reflections  refrigeration  rendergraph  rendering  repo:github  repository  research  rust  seed  siggraph18  slides  solder  spir-v  stutter  subpasses  synchronization  talks  text  toread  tube  turing  tutorial  v-ez  vector  version  videos  web  windows  wrapper  youtubevideos  zink 

Copy this bookmark: